任何一个人想完整描述G80的架构,都是一件不可能的事情。似乎已经很久,没有一款显卡能够同时拥有那么多“新鲜”的地方……[详细内容] 它与之前的8800GTS没有本质区别,只是将显存容量砍去一半,从而减少显卡的制造成本,降低8800系列的定位……[详细内容] G80的热销只是相对的,因为高端游戏玩家所占比例依然很小,据统计有75%的用户会选择千元价位的中端显卡。[详细内容]
统一渲染架构详细解析[详细内容]
    G80在架构上最大的特点就是它采用了统一渲染架构,这种架构的特点就是秉弃了原来用了多年的“管线架构”,可以说是一种革命性的设计。
·游戏如何展现在屏幕上
·G80的统一渲染架构
·API相关基本常识
·DX10架构特性及其优势
·实际游戏效果
DirectX10 游戏的美好未来[详细内容]
    微软发布的DirectX 10代表了自从可编程Shader出现以来在3D API方面的最巨大的进步。这些特性将引领PC实时三维图形进入一个全新的世界。
华硕
映众
铭瑄
小影霸
七彩虹
金鹰
精英
富士康
影驰
双敏
盈通
翔升
讯景
旌宇
    Crysis,中文译名孤岛危机,是第一款露面的DX10游戏,但是它同时也是向下兼容DX9。之前大家看到的Crysis视频,是在单张7900显卡上实时渲染完成的……更多介绍及游戏画面>>
    Alan Wake,中文译名心灵杀手,是Remedy继Max Payne2之后的又一款3D射击游戏,和Max Payne英雄本色系列游戏不同,Alan Wake更注重人物恐惧心里的刻画,采用Remedy全新开发的图形引擎……更多介绍及游戏画面>>
    地狱之门——伦敦是一款动作角色扮演游戏,由暗黑破坏神2原班人马组成的旗舰工作室开发。这个游戏在即将发布的NVIDIA硬件平台上运行是有一定优化的,另一个好消息是读盘速度……更多介绍及游戏画面>>
    《World in Conflict》是一款即时战略游戏。冷战题材:讲的是1989年苏联对美国发动突然袭击,占领美国大部,美国佬开始反击,直到莫斯科……依靠全新开发的强大图形引擎……更多介绍及游戏画面>>
    帝国时代3(Age of Empires III)展现给了我们一个超写实的游戏世界,由于新引擎的使用,游戏中的物理运动学和视觉都有出色的表现,可以说新作品是在即时策略游戏上的一个重大突破……更多介绍及游戏画面>>
    《英雄连》是一款以第二次世界大战为题材的即时战略游戏,使用了Relic公司的“Essence”引擎开发,并结合了“Havok”物理引擎技术,游戏画面表现非常惊人……更多介绍及游戏画面>>
    著名小说家Robert E. Howard的“《野蛮人科南》系列”,曾多次被改编成为影视或游戏作品推出,即将在XBOX360和PC与PS3主机平台上亮相的大规模多人联机RPG游戏《野蛮人科南》……更多介绍及游戏画面>>
    作为DirectX 10标准的制定者和倡导者,微软自家的游戏自然不能比别人落后。微软模拟飞行10无疑是体现该技术最后的一款作品,该可谓模拟飞行游戏历史的里程碑式的作品……更多介绍及游戏画面>>
G80的形象代言人:Adrianne
更多图片
虐待+蹂躏:Froggy
更多图片
首款GPU物理加速:烟雾箱
更多图片
需Vista支持:瀑布
更多图片
G80视频性能巅峰对决[详细内容]
    PureVideo软件是NVIDIA在视频播放方面的“利器”。有了它的支持就可以发挥显示核心中视频处理的性能,在播放主流格式视频的时候不仅可以大幅度降低CPU占用率,而且能明显提升DVD和1080i格式HDTV的画面质量。
PureVideo HD介绍
PureVideo HD,如果从字面理解,我们可以把它看成是“PureVideo+高清 ”,而这确实也比较接近正确答案。
HQV Benchmark测试
以往在泡泡评测室进行过不少关于HQV的测试,不过像这次NVIDIA/ATI的最高端产品如此近距离交火还是第一次。
蓝光影碟播放加速测试
通过蓝光影碟播放与HQV Benchmark的测试,大家都看到了G80在视频方面的性能——赛扬D331流畅播放MPEG2蓝光影碟。
NV HD解决方案
PureVideo HD真正的定义就是PureVideo搭配上完整的蓝光(BD)或HD DVD系统,形成一整套HDTV播放解决方案。
斯巴达300勇士
007皇家赌场
光环
通天塔
窃听风暴
    1993年1月,NVIDIA总裁兼首席执行官Jen-Hsun Huang(黄仁勋)与IBM专业图形适配器的技术师Curtis Priem以及Sun Microsystems的资深高级工程师Chris Malachowsky一起成了NVIDIA公司,开始创业。经过细致、认真的市场调查,最后决定正式进入当时甚至还没有形成市场的独立3D图形芯片行业。
GeForce 256 TNT2 Vanta TNT2 Ultra TNT2 M64
    GeForce2首开了PC图形核心通用计算的先河,凭借其强大的多纹理处理性能,结合纹理环境参数和纹理函数可以实现一些很灵活的应用。它具有Texture Shader以及Register Combiner单元,有一定的数值计算能力。开发人员可以利用Texture Shader的依赖纹理进行数据访问,用Register Combiner进行计算。
GeForce 2 MX200 GeForce2 Ti GeForce2 GTS GeForce2 Ultra
    Geforce 3 ,代号NV20。从Geforce 3开始,可编程的nFiniteFX SHADER引擎正式被引入,完整实现了对Pixel shaders和Vertex shaders 处理单元的硬件支持,Geforce 3也是2001年上半年唯一完全可以支持DirectX8.0的GPU。Geforce 3默认核心频率为200MHz,拥有4条管线,每管线2个TMU(纹理贴图单元),这和Geforce 2是一样的。
GeForce 3 核心 GeForce3 Ti200核心 GeForce3 Ti200 GeForce3 Ti500
    代号为NV25的GeForce4 Ti系列显卡,也是DirectX 8时代下最强劲的GPU图形处理器。GeForce4 Ti芯片内部包含的晶体管数量高达6千3百万,为改良的TSMC 0.15微米工艺生产,采用了新的PBGA封装,运行频率达到了300MHz。核心集成的6300万个晶体管相当于Athlon CPU的2倍,发热也不小,所以GeForce4 Ti系列显卡上都配备了散热风扇。
GeForce4 MX440 GeForce4 Ti4400 GF4 Ti4200 8X GF4 Ti4800SE
    NV30的顶点着色单元较前代也有了质的飞跃,可以支持到Vertex Shader 2.0+,所能处理的最大指令数为65536,这一点远远高于DX9.0的规范。而且,初级的动态循环和分支指令的引入提高了着色单元的可编程性。像素着色单元支持Pixel Shader 2.0+,同样也超出了DX9.0规范,最大指令数提高到1024。
GeForce FX5200 GF FX5200 Ultra GeForce FX5600 GF FX5600 Ultra
    从今天眼光来看,NV40绝对是一款不记代价的复仇之作。其最大的特点可以用“加倍”来形容,整体上讲,NV40的晶体管为2.22个,是对手上一代R300的2倍。内部架构方面,像素着色器单元、ROP单元、TMU单元,也是对手的两倍。而且NV40还率先提供了对DriectX 9.0C中SM3.0技术的完整支持。总之,NVIDIA在NV40上悉数奉还。
GeForce 6200 TC GeForce 6600GT GeForce 6800LE GeForce 6800XT
    G70引入了新一代的CineFX4.0引擎。CineFX4.0引擎可以说是CineFX3.0完美增强版,提供了对DriectX 9.0C的Vertex Shader3.0和Piexl Shader3.0的完整支持并进一步完善。功能方面则新增加了透明材质智能采样抗锯齿、次表面散射、Relief Mapping、64Bit HDR运算、法线贴图压缩、光能传递贴图等一系新技术。
GeForce 7600GS GeForce 7800GTX GeForce 7900GS GeForce 7900GTX
    GeForce 8800GTX带来的不仅仅是令人惊叹的效能,更在于它所采用的统一渲染架构以及DirectX 10支持,同时强大的通用计算性能使其超强的物理加速能力,可以给三维游戏带来最真实的画面、互动效果。所以NVIDIA也把GeForce 8定调为“真实重新定义”的主题。
GeForce 8500GT GeForce 8600GTS GeForce 8800GTS GeForce 8800GTX
泡泡网专题 | 关于我们 | 广告业务 | 受众群体 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图
PCPOP.COM所有文章和图片版权所有,禁止一切非授权转载和抄袭的行为