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Compute Unified Device Architecture的简称,也是NVIDIA树立的一个新的行业标准,是世界上第一个针对GPU的C语言开发环境,可以充分应用GPU上众多流处理单元强大的浮点运算能力,解决复杂的科学运算问题。该环境目前仅支持NVIDIA GeForce 8/9系列显卡以及相应的Quadro专业显卡。 |
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PhysX物理加速引擎能够为3D画面提供逼真而又复杂的物理效果,该引擎目前已被140多款游戏所采用,包括《虚幻3》引擎。除了PC游戏之外,PS3、XBOX360和Wii三大游戏... |
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多路显卡并行工作、提升整体图形性能的技术,NVIDIA公司的技术称为SLI。目前最多可支持三路SLI,也就是三块GPU同时工作。目前三路GTX 280可以构建最为强大的图形性... |
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通过显卡的多重渲染、配合3D眼镜来实现的3D显示技术,目前此技术需要显示器的支持:3D Ready或者是刷新率120Hz的显示器均可。除了眼镜外,3D显示技术还需要配合发送接收器使用,获得逼真的立体显示效果。进行3D显示渲染是会消耗一定的显卡资源的,大约游戏进行3D显示渲染后帧数会有10%的下降。 |
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