特色一:逼真的画面,强烈的视觉冲击力

如果你有足够的硬件去运行这个游戏,这游戏便不再是与市面上那些大型多人在线游戏一般的画面,游戏中画面的服装上真实地磨损、水的纹理的图象、人物细腻的面部表情,都大大的满足了玩家的视觉感官。

特色二:战斗画面异常暴力和血腥

《科南时代》以一个黑暗而充满罪恶的世界为背景,为了展示游戏背景所描述的那个野蛮荒凉的冒险世界,游戏中不乏砍头、断臂、内脏横飞、鲜血四溅等画面,暴力尺度相当大胆。

特色三:以“裸露”和“性”为大看点

“性”一直是科南系列的永恒的主题。《科南时代》被美国游戏分级组织(ESRB)定为“M”级,《科南时代》这部成人网络游戏中将会有真真实实的性行为存在,而且玩家还可以通过这种活动获得一个增益效果。

特色四:享受单机版和网络版无穷乐趣

《科南时代》开始会让玩家们进行单机版体验,当单机版任务完成之后,玩家们会很快和其他对手联合到一起,组成一个团体进行冒险。进入到网络游戏之后,玩家们很快就能体验到单机版和网络版之间的无穷乐趣。

二、 游戏画面

《科南时代》所需求的配置较高,和其细腻的画面表现是分不开的。在对 DX10的完全支持下,科南时代为玩家展现了一个真实的世界。而基于DX9的 魔兽世界在相比较下则显得逊色了不少。

三、游戏风格

在游戏风格上来看,《科南时代》由于是成人游戏,所以更偏向写实风格的暴力血腥场面,其中不乏砍头断肢等血淋漓的场面,而《魔兽世界》在相关场景的处理上则显得十分卡通,这和两者在北美的不同分级也是有关系的。

四、战斗系统

和《魔兽世界》中那种只需要先用鼠标选中怪物,然后点点鼠标放一下技能将怪物折磨致死的战斗系统不同,在《科南时代》中,进攻,躲避,格挡以及防御强度都是由玩家的操作决定的。比如面对敌人左侧的2连盾防御,如果你从右侧击打,则会造成更大的伤害。

五、任务系统

《科南时代》中采用了和任务NPC交互的对话形式:即当你和NPC对话的时候,视角会由游戏来操控并给出特殊的角度,很有单机游戏的风格,游戏中还有对话分支树让你决定怎么说怎么应答,这和《魔兽世界》中的无分支任务系统是完全不同的。

六、公会系统

《魔兽世界》中的公会系统非常优秀,公会头衔,公会徽章,公会聊天,以及公会银行都可由公会管理员进行设置。《科南时代》没有像《魔兽世界》这么多人性化的设置,但是《科南时代》公会实力强大的话可以创建一个城市,并在其中加入不同形式的楼房。

七、副本系统

《魔兽世界》里的副本为相对独立的一个区域,在副本里只能看见自己和队友,且副本有人数限制;而《科南时代》里的副本其实是一个可选难度的地图而已,在里面可看见其他没和你组队的玩家,而且在副本里可以和其他玩家PK,且副本没人数限制。

八、PVP系统

《科南时代》和《魔兽世界》一样,也有着其他游戏中常见的PvP和PvE服务器模式的区别。相较于《魔兽世界》中战场、竞技场等PvP模式,《科南时代》中有酒吧斗殴(玩家在酒吧醉酒后的徒手乱斗,目前还未开发完成)和团队攻城战等新的PvP元素。

玩家构造角色身体每个部分。

如果你是一个爱美的女性玩家,你可以把胸围拉得更挺、腰拉的更细一点。甚至你的身高都可以由自己决定。而如果你是一位男玩家的话,你可以把手臂和腿拉的更粗大强壮点。除此之外,还有很多细节的方面你都 可以进行设置,比如眼角,皮肤、甚至是皱纹都可以进行调整。

唯美奇幻的声色系统

古老的欧洲的琴声,鸟的叫声、海浪声。这古典的欧洲音乐加上《科南时代》沿用了最新的DX10引擎技术创造的画面,这一切仿佛真的把我带入了那个充满奇幻故事的古稀伯来时代。《科南时代》画面的服装上真实地磨损、水的纹理的图象、人物战斗画面的血腥和内脏的真实再现,,这一切仿佛是要把人带回到一个真实的充满着奇幻野蛮的时代去。

既简单又讲究技术的战斗系统

科南时代的操作系统作出了大量的改进。角色一诞生系统就会自动设置出3个箭头快截键。这三个键分别代表着攻击敌人的方向,即正面攻击,左侧攻击和右侧攻击。战斗中必须按住数字方向键(回旋视角是大写Q和E键)来操控角色像正确的方向作出挥舞指令,而且每一场战斗都要把握时间找准攻击恰当的位置。例如你经常对敌人的头部做出攻击,他们就会对头部作出相应的防御,此时你就要改变你的攻击位置。 当然这种设置也还是有缺点的,这对远距离攻击的职业来说是不太公平的,因为远距离攻击敌人时,是很难看的打的准敌方的某些部位。在某种程度上只能取决于运气。

关系密切的武器、技能系统

《科南时代》的武器、技能系统是密不可分的,各职业在武器的选择上也不在像大多数MMO游戏那样只能单一的使用某一样武器,而且《科南时代》同时可以在武器栏里放置两套武器的,在不同的战斗环境下还可以迅速的切换合适的武器。我选择的职业是游侠,这个职业主要是用弓和弩这两种武器的,但也可以用刀、棍等,选择用近武器和远程武器的同时,也必须考虑好武器与技能的搭配,如果你平时主要用远程武器时,那在技能的选择上就要偏重于加远程武器的技能,游侠这个职业虽然说也可以使用近武器,但这个职业选择用远程武器时,威力要比使用近武器大,而且等级越高越往后,远程武器的技能会越多。

搭配绝妙的任务和地图系统

《科南时代》的地图除了满足基本的定位功能外,当你接到某个新任务在任务框里双击任务时,地图上会显示所接的任务是在X区域。而且按快捷键M会谈出具体区域的详细地图以及任务的目标地点。不过还是有些缺点,地图过于庞大,在副本里做任务就很容易迷路。另外右上角的地图做的不够,比如当角色要在城里找个NPC或者是任务指定的地方时,单开右上的地图是难以找到的,往往要开小地图寻找,而小地图又过于占游戏界面,找个地方往往要大小地图都开才能找到。

表情各异可以说话的NPC系统

表情各异可以说话的NPC系统可以交易的NPC都不能说话,城里的其他NPC当你点他的时候都有相应的语音,而自己所创建的角色始终只能扮演一个哑巴的角色。和NPC对话时,只能听到NPC的声音,而自己只是一些文字性的回答。还有一点设置的不是很合理,就是在城外的NPC都是不能进行交易的,有时在外面打怪打到一些东西,背包的格子放不下的时候,就想找个最近的可以交易的NPC把包里的东西都卖掉,但《科南时代》里只有在很远的城里才有可以交易的NPC。

可以随意PK的“副本”系统

一次进入“副本”被一个玩家从后面偷袭,一招就打掉我近一半血,他没打我几下我的血就没了,更血腥的是,他最后使了个什么技能居然把我的头砍掉了。一个女角色居然……真的像《科南时代》所宣传的那样“在《科南时代》里。,玩家可以做自己喜欢做的一切,不受任何限制”。严格来说那种地图不能称为副本,因为这些地图其他玩家也是可以进入的,而且在这种地图里面可以任意PK,也可以和其他玩家组队。在城里的很多地方都有这种“副本”。总之做这种“副本”任务是非常危险的,除了受到怪兽的威胁外,处处还要提防其他恶意的玩家的偷袭。《科南时代》中不乏一些恶意PK杀人的玩家,有些玩家甚至是组队进“副本”守着入口找人杀。

随着等级成长的角色能力

游戏开始有一个单人版体验,当你的等级上升到20级的时候,单人体验的冒险过程就结束了,这个时候角色就会进入到广袤的“Hyboria”世界中。所有的玩家开始都是无等级和角色属性的,等到5级之后,就可以具备多种控制能力,比如即时作战系统功能。这时就能选择角色,比如武士、魔法师、牧师和流氓等。选择好角色之后,就可以学习专门的角色技能了。当玩家的等级达到20级之后,就会有权力进行更加深入的角色能力研究。40级之后,角色的能力将不会受任何限制,可以增加其他特殊攻击功能。角色除了可以随着等级的提高增加技能点外,每升一级还可以加20点属性点,而且如果加错属性点的话是可以改回来的。

小谈《科南时代》与色情

《科南时代》一出世,就似乎注定了与暴力、血腥和色情这三者千丝万缕的联系。关于《科南时代》里充满暴力、血腥和色情等内容的报道早在2005年5月份就在网上有看到,不过那时的《科南时代》还是单机版的。三年过后,《科南时代》网络版正式在欧美上线运营。然而在《科南时代》上线运营之前到现在,各大网络游戏媒体几乎无一不是以暴力、血腥和色情这三个话题来炒做这款游戏。然而笔者亲自玩过《科南时代》一段时间后,对各游戏网络媒体所报道的《科南时代》里充满色情的内容这一点觉得有待商榷。笔者不认为《科南时代》里充满了很多色情的内容,起码我从进入游戏开始到现在近20天,玩的角色从1级升到20级这期间,做了很多任务,也跑了不少地方。但并没有接到过什么色情的任务。看到什么色情的场面。

假如《科南时代》进军中国网游市场

毫无疑问,《科南时代》在不久的将来绝对会进军中国网络游戏市场,对于中国这个潜在的大市场,并且先前有〈魔兽世界〉在中国大获成功的诱惑,相信《科南时代》对中国这个潜在的大市场绝对是早已垂涎三尺了。但要进军中国网络游戏市场也并非那么容易,《科南时代》过于暴力、血腥加上不少带性的描写,这些东西在中国网络游戏市场里都是不能存在的。如果真要进军中国网络游戏市场,《科南时代》将会有不少东西会被和谐掉。问题是被和谐后的《科南时代》能否还能像其目前在欧美那样大受欢迎。Funcom自己也承认,《科南时代》主要的卖点就是暴力、血腥与性。但是笔者认为,和谐过后的《科南时代》在国内还是能有很大的市场的:一、Funcom首先肯定会去学习《魔兽世界》。二、当前国内的游戏虽然品种繁多,琳琅满目。但真正做的好的还是少。三、中国玩家的特点,在中国,玩家们对新游戏的热情大都比较高。但《科南时代》的超高配置要求使得它要像《魔兽世界》一样在中国稳稳的扎下根还有很长的一段路要走。

用这一画面对比3中模式下的效果,Low模式很多纹理细节都被忽略了,连阳光显得暗一些;Medium得到了很大改善,画面清晰很多;High模式精度使画面清晰度再次提升,阴影也更为真实,阳光看上去也明亮不上。
上面是游戏中提供的3中水面渲染效果:Low设置下河面看上去就像一潭死水;Medium中波纹有了一定的层次感,光照效果也出现了;High反光效果和立体感非常强烈,让人可以感觉到是具有深度的河水及天气效果。在这里还可以看出3种设置下影子的差异。戏中提供的3中水面渲染效果:Low设置下河面看上去就像一潭死水;Medium中波纹有了一定的层次感,光照效果也出现了;High反光效果和立体感非常强烈,让人可以感觉到是具有深度的河水及天气效果。在这里还可以看出3种设置下影子的差异,戏中提供的3中水面渲染效果:Low设置下河面看上去就像一潭死水看出3种设置下影子的差异。


在开设AA后清楚看出锯齿效果明显改善。调节越高效果越显著。但8AA与16AA在效果上的差距上已经不是很明显。但是会明显影响游戏性能。所以建议大家开4AA或 8AA已经足够了,还可以减少对游戏性能的影响。在开设AA后清楚看出锯齿效果明显改善。调节越高效果越显著。但8AA与16AA在效果上的差距上已经不是很明显。但是 会对游戏性能的影响。

我们使用了Intel高端最强的X6800 CPU,搭配华硕975X主板和2GB内存,这样的高端配置不会拖累游戏的运行速度,可以最大限度的显卡的3D性能,而且可以方便的与其它显卡进行性能对比。

CPU:Intel E8200 2.66GHz 内存:金邦 DDR2-800 2G 主板:华硕 PSK/EPU
下面的测试成绩是在两种分辨率下,在High选项,而没有开AA的状况下得到的成绩,通过这些成绩,可以比较一下各显卡游戏性能。
总体上看,N卡比A卡在游戏上更有优势。由于没有看AA,所以读者要是准备开AA的话,那些徘徊在30帧左右的显卡也就危险了。如果玩家希望更痛快的玩《柯南时代》 的话,笔者建议玩家要准备高端显卡才可以在全特效及AA下顺畅运行。
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